用“引狼入室”形容现状不太贴切,但这一幕真实发生在我游玩家眼前:社区里多出了一批熟悉的陌生人,并且马上就上手了诸多环节。
司芜行为上强行关联《神诞之日》,有祸水东引的嫌疑在,只有她本人知道,自己确实爱过、也恨过此游戏,而人总会一遍遍提起寄托着自己强烈感情的事物。虽然她是神经策划,但她神经得有理有据。
如果司芜的游戏背调流露外界,大概会有许多人表示震惊,接着直呼大快人心:原来你也有今天!原来你就是那种有悲惨过往的反派!冥冥之中自有定数,这些都是报应!
只可惜报应在了后来的玩家身上。这一背景资料暂且不为人知,并且因为系统的网络防护,暴露之日遥遥无期,但也改变不了策划的赛博血统。她从《神诞之日》的玩家群体中来,走到《神诞之日》策划的卑鄙中去,并且做了一款借鉴《神诞之日》缺德设计的游戏——倘若网络世界能够鉴定DNA,她和这群二游玩家同为“神”的正统嫡系!
在招恨的同时,司芜做了点自己喜欢的东西。而她的喜怒、她的爱恨,何尝不是其他嫡系的喜怒、爱恨?甚至于,她昧下的角色装备,都能代表她这类人群的私心。这些原本被争锋骂战所遮掩的吸引与悸动,在二游玩家自投罗网时终于露出了獠牙!
从察觉到不对劲,到彻底理解一切,似乎只消耗了一瞬。继被宣传片吸引的新人玩家外,又一波人开始在老玩家耳边呼喊,喊的还是同一句:好玩好玩,你们这个游戏好玩!我真是挖到宝了!
最后还要多此一举地补上一句:这游戏我玩起来真是相当上手,一点都不难受啊。谢了老妹,以后多联系!
老人的面部神经早已坏死了,而新人望着自己的来时路,统一露出了痛苦的神情。原来这句话听起来如此单纯又刺耳。怎么有人这么认不清自己的位置,被摆上餐桌后还点评起了餐具?!
接着,大家又感到悲怆:难道所有人进入游戏后得走上这么一遭?我们这群人到底要把变脸来来回回表演几次?!
可惜策划没留时间给他们思考。正如二游玩家先前所言,档期真正紧急时,社群里是吵不起来的。现在朝大家走来的是——多人逃杀单边胜利pvp!
涵盖合作、背叛、设伏、尔虞我诈、恐怖悬疑的电子竞技,一局人数达到惊人的三十六位,角逐出一个