首页 › 我做游戏纯粹为了挑衅人类 › 第99章 《祖母往事》 七天创造游

第99章 《祖母往事》 七天创造游

息是,场馆内紧急更换参展方的事,已经被许多媒体和游戏博主探听到,紧急修改的导览手册也显露出蛛丝马迹。不管名声如何,《祖母往事》总归因此取得了一点关注度。至于最终的风评,会展后见真章。

展会前几个小时,玩家未到,同行先来。

马蒂娜注意隔壁的展馆好几天了。或者说,从那个简易布置的小摊位一夜被推平,转而布置起暗沉且具有颗粒感的墙面,铺设地砖,并且摆上看的就贵得要死的家具(甚至还有做旧的皮质摇椅)时,马蒂娜心里就泛起了嘀咕。

隔壁看起来不像是有制作者要参展,从空间利用率,再到场景布局,都像剧组搭建着电影内景,仿佛下一秒就要有演员上场念台词。仅从外表上判断,更像是主办方在打造一个休息空间。

可它确实是游戏展馆。因为最终,古典而极具历史感的建筑里,依旧要架设好几台主机——贵族乡绅也玩PS游戏吗?

显然,对方打造了一个具有代入感的场景,意图和游戏内容打配合(但愿它不是唯一让玩家有代入感的环节)。马蒂娜只能说,场馆里的椅子看上去很舒服,墙上的画也貌似价值不菲,是名家之作。就凭这些,她也愿意到对方那里坐一坐。

在即将开展的时候,她几次路过对方的展台,暗暗打探如此精美包装下,到底是什么游戏内容。然而当屏幕亮起时,马蒂娜一愣——竟然是像素游戏。

这下游戏内容和周围环境相称了。像素游戏足够古老,但至今仍是非常重要的游戏风格,甚至俨然成了一种艺术形式。而玛蒂娜眼前像素颗粒细腻,连光影都在流淌。

标题《祖母往事(马菲亚往事)》位于画面正中,房间里烛火幽暗。老妇人坐在人群对面,鹰头权杖被她捏在手心,下方正装的下属面色不明。最远处,年轻的女孩推开大门,光斜切而入,金黄明亮,粒子在其中晃动,如裁纸刀一般分割了昏暗的场景。

好吧,马蒂娜不得不承认,加塞有钱佬做的游戏并不差劲。同行的身份让她没法祝玩家们和祖母玩得愉快(或者作为祖母玩得愉快,标题如此,总是少不了祖母的事),但她的意见无关紧要,玩家们怕是要在这里排上长队了。

马蒂娜暗暗想道,要是有空,自己偷偷摘下工牌,去试一下隔壁的椅子。起码她也能愉快一会儿。

要司芜说,难道玩游戏只是为了愉快吗